extends 基础状态
@export var 玩家:玩家节点


func 进入状态() -> void:
	super.进入状态()
	QuanJuDebug.武器状态机更改.emit(self.name)
	pass


func 退出状态() -> void:
	super.退出状态()
	pass


func 渲染帧更新触发(_delta: float) -> void:
	super.渲染帧更新触发(_delta)

	pass


func 物理帧更新触发(_delta: float) -> void:
	super.物理帧更新触发(_delta)
	pass
